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RETO 5

¿Puede una actividad cotidiana convertirse en un videojuego de Atari 2600?

ROCKET PLANE

Les presentamos el nuevo videojuego de Atari 2600, Rocket Plane. ¿Que mejor combinación que un cohete, un avión y adrenalina?. Esta novedad, te permite tener esta experiencia, en donde podrás manejar un cohete dentro de un avión mientras salvas la vida de los tripulantes.  

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Así que no te lo pierdas! Acércate a la tienda mas cercana de videojuegos y consigue esta edición limitada de Atari Video Computer System 2600 hasta el 20 de abril del 2021. 

MECHANICS

El juego de ROCKET PLANE se desarrolla dentro de una cabina de avión que se encuentra en peligro, sus motores se han sobrecalentado generando una explosión dentro de la cabina ocasionando fuertes turbulencias, levitación de objetos explosivos, piezas del avión en fuego y de pasajeros. 

 

Rocket, el personaje principal debe mantener  a los tripulantes fuera de peligro, ajustando y manteniendo sus cinturones de seguridad abrochados para mantenerlos fuera de peligro mientras vuela sobre la cabina en su cohete.

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No debe permitir que los obstáculos como los cohetes, las bombas y las maletas lo toquen, pues esto ocasionará que pierda combustible, disminuyendo la probabilidad de salvar a la tripulación y quitándole vidas. 

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Lo único a lo que Rocket se puede acercar es a los pasajeros de la tripulación, esto permitirá que el juego siga su rumbo dinámico dándole paso a los siguientes niveles. De lo contrario, no se cumplirá su meta 

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"SALVA LA TRIPULACIÓN"

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ESQUEMA DEL JUEGO: 
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ROCKET 
TRIPULACIÓN
MALETAS REDUCTORAS
DE COMBUSTIBLE
 COMBUSTIBLE
EXTRA
OBSTACULOS
 INDICADOR DE
PASAJERO
TAREA CUMPLIDA
O FALLIDA

         LENGUAJE DEL VIDEOJUEGO        

DESPLAZATE Y EVITAR CHOCAR CON LOS OBSTACULOS
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SALVA A LOS TRIPULANTES
Y RECOGE CORAZONES
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NO PIERDAD TUS VIDAS
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DYNAMICS

El jugador de ROCKET PLANE debe desplazarse a través del Joystick por la cabina aérea, de manera vertical para poder llevar diagonalmente hacia los tripulantes, sin antes esquivar los tres obstáculos, los cohetes, las bombas explosivas y las maletas que disminuirán el combustible que tiene Rocket para poder volar. 

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Rocket inicialmente tiene 3 vidas, estas se van descontando si llega a estar en contacto con algún obstáculo, sin embargo a lo largo de la partida van a aparecer corazones luminiscentes, estos equivalen a combustible y vidas.

 

Se pueden salvar a los tripulantes en primera estancia y mas adelante a almacenar combustible o por otro lado, hacer ambas actividades de manera simultanea como estrategia 

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Si Rocket PIERDE todas las vidas, debe empezar de nuevo el nivel, no existen excepciones, se debe mantener la racha para poder superar las metas. 

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El FLOW se desarrolla al aumentar la velocidad del juego y de la música a medida de que se van completando los broches de cinturón, así mismo en periodos cada ves mas cortos  la turbulencia va aumentando perjudicando la vista del jugador hacia los obstáculos. 

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AESTHETICS

EL juego se desarrolla dentro de una cabina de avión, la temática es un lugar oscuro justificado por el contexto de la historia en donde hubo una falla técnica en su motor. 

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Se acompaña con una música de batalla que a medida de que se avanza de nivel va aumentando su velocidad y sus sonidos graves. Esto motiva al jugador a que siga descubriendo que sucede a medida de que aumenta de nivel y se mantiene constante en su fluidez. 

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Así mismo, a medida de que se avanza de nivel, es mas difícil para el jugador poder concentrarse para abrochar los cinturones, pues la turbulencia va aumentando y obstruye la vista con los demás obstáculos como estrategia para que este pierda con mayor facilidad, esto sucede por temporalidades esporádicas. 

 

 

TEMATICA DE CABINA DE AVIÓN
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TEMPORALIDAD DE ALTA VELOCIDAD Y TURBULENCIA
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    VERSIÓN DE ATARI 2600   

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NAVEGA POR LA CABINA Y SALVA LA TRIPULACIÓN

© 2021 Creado por Alejandra Mendieta con Wix.com

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