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RETO 3

Si bien jugamos videos desde pequeños y tenemos recuerdos inolvidables, ¿Con qué ciencia fueron creados estos?

DUMB WAYS TO DIE

Uno de los videojuegos más icónicos en el 2013, expandiéndoselas desde el continente oceánico hasta los demás países del mundo, gracias a una campaña contra los accidentes en los metros. 

DUMB WAYS TO DIE 

¿Te traen recuerdos esta canción?

MECHANICS

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El juego de "DUMB WAYS TO DIE" tiene una simple y sencilla regla, no dejar que tu personaje se muera en la circunstancia que se encuentre. Invita al jugador a evitar que las peligrosas actividades en las que participan los diversos personajes que aparecen a lo largo de la campaña. 

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Tiene fácil manipulación, pues las tareas se realizan a través de un dispositivo digital táctil, haciendo que este sea más amigable y amplio con las tareas que se deban realizar, que asimila a la actividad en vida real.

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Cada actividad varia dependiendo su necesidad, por esta razón, el usuario puede desplazar sus dedos por la pantalla libremente. 

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AESTHETICS 

La narrativa del juego consiste en el personaje principal denominado "Bean" que viaja en tren. El juego da inicio cuando Bean sube al tren y viaja en el hasta llegar a ciertas paradas, en ellas se encontrara con distintos sucesos y acontecimientos. 

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En cada parada, cada acontecimiento acompañado de su personaje es muy colorido y amigable, utilizando colores vivos y llamativos, así como la música que lo acompaña es muy alegre.  

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A pesar de ser de ser acontecimientos trágicos, los colores, la música y el comportamiento alegre e ingenuo de los personajes al bailar con el ritmo de la música mientras se encuentra en una situación peligrosa, hace que el jugador sienta diversión y emoción durante la historia. 

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DINAMICS

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LIMITE DE 3 VIDAS POR PARTIDA

PRESIONAR PLAY PARA INICIAR

Una ves el personaje se baja en cada estación debe cumplir distintas misiones. Para ello, el jugador debe seguir y leer cautelosamente las pistas y enunciados que aparecen sobre la pantalla, así como hacer movimientos precisos a traves del dispositivo tactil y aprender a reaccionar bajo presión. 

 

Cada tarea se debe realizar en un intervalo 10 segundos y únicamente se tiene una oportunidad por cada actividad. Si llegamos a hacer un movimiento en falso, esto nos puede costar una de las tres vidas que tenemos en total. Agotadas las vidas, el juego indíca el puntaje de actividades realizadas e inicia nuevamente

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El FLOW se desarrolla al aumentar la velocidad de la música y disminuir el tiempo en cada tarea a medida de que se avanza de nivel, así como la recompensa de ir desbloqueando personas, escenarios y niveles. 

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HOT

HEAD

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DO

OR DRY

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JELLY FISH JUMBLE

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FORK

FOLLY

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PIRANHA PLUNGE

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RED BUTTON BONANZA

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FOOLS

GOLD

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FLAPPY

STUPE

Conoce algunas de las tareas!

© 2021 Creado por Alejandra Mendieta con Wix.com

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