MECHANICS




El juego de "DUMB WAYS TO DIE" tiene una simple y sencilla regla, no dejar que tu personaje se muera en la circunstancia que se encuentre. Invita al jugador a evitar que las peligrosas actividades en las que participan los diversos personajes que aparecen a lo largo de la campaña.
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Tiene fácil manipulación, pues las tareas se realizan a través de un dispositivo digital táctil, haciendo que este sea más amigable y amplio con las tareas que se deban realizar, que asimila a la actividad en vida real.
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Cada actividad varia dependiendo su necesidad, por esta razón, el usuario puede desplazar sus dedos por la pantalla libremente.
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AESTHETICS
La narrativa del juego consiste en el personaje principal denominado "Bean" que viaja en tren. El juego da inicio cuando Bean sube al tren y viaja en el hasta llegar a ciertas paradas, en ellas se encontrara con distintos sucesos y acontecimientos.
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En cada parada, cada acontecimiento acompañado de su personaje es muy colorido y amigable, utilizando colores vivos y llamativos, así como la música que lo acompaña es muy alegre.
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A pesar de ser de ser acontecimientos trágicos, los colores, la música y el comportamiento alegre e ingenuo de los personajes al bailar con el ritmo de la música mientras se encuentra en una situación peligrosa, hace que el jugador sienta diversión y emoción durante la historia.
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DINAMICS


LIMITE DE 3 VIDAS POR PARTIDA
PRESIONAR PLAY PARA INICIAR
Una ves el personaje se baja en cada estación debe cumplir distintas misiones. Para ello, el jugador debe seguir y leer cautelosamente las pistas y enunciados que aparecen sobre la pantalla, así como hacer movimientos precisos a traves del dispositivo tactil y aprender a reaccionar bajo presión.
Cada tarea se debe realizar en un intervalo 10 segundos y únicamente se tiene una oportunidad por cada actividad. Si llegamos a hacer un movimiento en falso, esto nos puede costar una de las tres vidas que tenemos en total. Agotadas las vidas, el juego indíca el puntaje de actividades realizadas e inicia nuevamente
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El FLOW se desarrolla al aumentar la velocidad de la música y disminuir el tiempo en cada tarea a medida de que se avanza de nivel, así como la recompensa de ir desbloqueando personas, escenarios y niveles.
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HOT
HEAD

DO
OR DRY

JELLY FISH JUMBLE

FORK
FOLLY

PIRANHA PLUNGE

RED BUTTON BONANZA

FOOLS
GOLD

FLAPPY
STUPE
Conoce algunas de las tareas!